Please Don't Feed Me é um roguelike de construção de baralho bizarro, charmoso e surpreendentemente estratégico em que sua missão é alimentar à força um homem azarado até que ele consiga engolir quatro abacaxis. Construa uma geladeira, gerencie seu baralho de alimentos, equilibre risco e recompensa e tente não provocar uma explosão de vômito que reinicie o dia.
1. Construa sua geladeira
No início de cada partida, a sua geladeira contém um pequeno conjunto de alimentos básicos. Eles servem como seu "baralho". À medida que ganhar dinheiro, você comprará novos alimentos e aprimoramentos que alteram o comportamento do seu baralho.
2. Retire alimentos todos os dias
Todos os dias, você retira automaticamente os alimentos da geladeira e os coloca nas bandejas em frente ao rapaz. O que você retira - e em que ordem - determina o quão arriscado ou lucrativo será o seu dia.
3. Leia os efeitos dos alimentos
4. Gerencie o risco da compulsão
A estratégia principal é saber quando parar. Se você continuar comprando alimentos arriscados, poderá ganhar uma fortuna... ou perder o dia inteiro em uma única jogada ruim.
5. Compre upgrades entre os dias
6. Planeje sua estratégia para o abacaxi
Para vencer, você deve alimentá-lo com quatro abacaxis antes que o tempo acabe. Os abacaxis são caros e pesados, portanto, você precisará de:
7. Sobreviver, adaptar-se, experimentar
Cada corrida é diferente. Geladeiras diferentes, RNG diferente, resultados diferentes. O jogo recompensa a experimentação e as construções criativas.
Alimentar o homem com quatro abacaxis antes do último dia. Os abacaxis são pesados, caros e exigem um planejamento cuidadoso e um baralho robusto.
Alguns alimentos são poderosos, mas perigosos. Se você comprar muitos em um dia, ele perde o controle e vomita tudo - terminando a rodada instantaneamente. É um sistema de tensão no estilo blackjack que os jogadores adoram.
Sim! Mesmo desenvolvedor, mesmo universo. Muitos jogadores veem esse jogo como um prelúdio bobo para a loucura do fisiculturismo em Get Yoked:Extreme Bodybuilding.
As primeiras corridas se beneficiam de uma renda estável e de alimentos que aumentam a gordura, como queijo, batatas fritas, cogumelos e saladas. Evite itens Binge até que você entenda como eles são arriscados. Desbloquear slots de bandeja extras logo no início costuma ser forte.
Como o jogo foi feito em apenas 72 horas, algumas animações são intencionalmente simples. Com geladeiras grandes, a sequência de comer pode parecer lenta, mas o desenvolvedor mencionou que deseja refiná-la em uma atualização futura.
Muito curta, geralmente de alguns minutos. O jogo foi projetado para ser repetido, experimentado e para sessões de "só mais uma tentativa".
Outro jogo do desenvolvedor Greg Games: